{"id":1523,"date":"2024-12-05T14:46:54","date_gmt":"2024-12-05T12:46:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/?p=1523"},"modified":"2024-12-05T14:46:55","modified_gmt":"2024-12-05T12:46:55","slug":"la-blockchain-llega-silenciosamente-a-los-estudios-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/la-blockchain-llega-silenciosamente-a-los-estudios-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"La Blockchain llega silenciosamente a los estudios de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La integraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda blockchain en los videojuegos est\u00e1 ocurriendo de forma cada vez m\u00e1s sutil, reflejando una estrategia adoptada por varios estudios que buscan evitar la resistencia de los jugadores y desarrolladores hacia las <strong>innovaciones relacionadas con Web3 y los NFTs<\/strong>. En un momento en el que los jugadores muestran escepticismo ante nuevas tecnolog\u00edas que modifican la manera de interactuar con los juegos, los estudios han optado por una postura m\u00e1s discreta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ellos est\u00e1n implementando blockchain sin promocionar abiertamente estas soluciones. Este movimiento se ha reflejado en eventos como la conferencia Madeira Blockchain 2023, donde numerosas startups presentaron <strong>las novedades relacionadas con la blockchain<\/strong> y debatieron sobre las dificultades que enfrentan. En la mesa redonda dedicada a los videojuegos, uno de los temas recurrentes fue el prejuicio de los jugadores hacia el uso de la blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>El CEO del estudio Redcatpig, Marco Bettencourt, se\u00f1al\u00f3 que uno de los desaf\u00edos m\u00e1s complejos es comunicar de manera clara los <strong>beneficios de la tecnolog\u00eda para la experiencia<\/strong> de los jugadores, sin que parezca simplemente una &#8216;palabra de moda&#8217; vac\u00eda. Redcatpig es un ejemplo emblem\u00e1tico de c\u00f3mo las empresas del sector de videojuegos est\u00e1n intentando superar las barreras de aceptaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>Su primer juego basado en blockchain, HoverShock, ofrece una mec\u00e1nica interesante propia de los <a href=\"https:\/\/99bitcoins.com\/es\/criptomonedas\/juegos-nft\/\">juegos NFT<\/a>: los jugadores podr\u00e1n adquirir skins y drones basados en NFTs, que podr\u00e1n <strong>venderse o intercambiarse dentro del marketplace<\/strong> del juego. La diferencia clave aqu\u00ed es que los jugadores ser\u00e1n realmente due\u00f1os de estos \u00edtems, algo que anteriormente era imposible con las tecnolog\u00edas tradicionales en los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, la empresa ha decidido evitar t\u00e9rminos t\u00e9cnicos como NFT y blockchain en su marketing, apostando por comunicar el valor agregado, como <strong>la libertad para comprar y vender \u00edtems<\/strong> sin necesidad de intermediarios. Esta t\u00e1ctica de evitar menciones directas a blockchain tambi\u00e9n ha sido adoptada por VEU, una empresa especializada en soluciones basadas en IA y blockchain para mundos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Con sede en Los \u00c1ngeles, VEU enfrent\u00f3 una fuerte resistencia por parte de la comunidad cuando intent\u00f3 introducir soluciones blockchain. Seg\u00fan Nuno Rivotti, jefe de producto de la empresa, los jugadores no <strong>necesitan conocer la tecnolog\u00eda para utilizarla<\/strong>. Afirm\u00f3 que, al igual que con otras innovaciones tecnol\u00f3gicas, la aceptaci\u00f3n llegar\u00e1 cuando su uso se convierta en algo natural, sin que necesariamente sea debatido en t\u00e9rminos t\u00e9cnicos.<\/p>\n\n\n\n<p>En Europa, la evoluci\u00f3n del blockchain en los videojuegos <a href=\"https:\/\/www.aevi.org.es\/web\/el-sector-del-videojuego-crece-un-16-en-2023-con-una-facturacion-record-de-mas-de-2-339-millones-de-euros\/\">tambi\u00e9n cuenta con el respaldo del gobierno<\/a>. Proyectos como eGames Lab, un consorcio que re\u00fane a 22 entidades p\u00fablicas y privadas para <strong>promover el desarrollo de la industria de videojuegos<\/strong> en Portugal, son un buen ejemplo de este apoyo. El eGames Lab forma parte del Plan de Recuperaci\u00f3n y Resiliencia (PRR) de Portugal y tiene como uno de sus principales objetivos la formaci\u00f3n y el desarrollo de soluciones que integren blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>Pedro Dominguinhos, presidente de la Comisi\u00f3n Nacional de Seguimiento del PRR, destac\u00f3 que la blockchain es una de las \u00e1reas m\u00e1s innovadoras <strong>incorporadas a las l\u00edneas de producto de videojuegos<\/strong>, lo cual refleja la intenci\u00f3n de Portugal de posicionarse como l\u00edder en tecnolog\u00eda e innovaci\u00f3n. En t\u00e9rminos de mercado, un estudio reciente de DappRadar se\u00f1ala que, solo en 2023, Espa\u00f1a experiment\u00f3 un crecimiento del 25 % en el n\u00famero de proyectos de videojuegos que utilizan blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>Este incremento est\u00e1 alineado con el aumento de la aceptaci\u00f3n de los juegos basados en blockchain en la Uni\u00f3n Europea, <strong>donde la legislaci\u00f3n favorable y el apoyo gubernamental<\/strong> han sido esenciales para su implementaci\u00f3n. En 2023, se estima que el mercado de videojuegos blockchain en Espa\u00f1a movi\u00f3 cerca de 50 millones de euros, lo cual supone un gran aumento respecto a los a\u00f1os anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto que favorece la adopci\u00f3n del blockchain en los videojuegos es la econom\u00eda que gira en torno a los activos digitales. Estos juegos son cada vez m\u00e1s populares en Espa\u00f1a, con plataformas como Axie Infinity liderando el mercado y <strong>siendo utilizadas tanto para el ocio como para la inversi\u00f3n<\/strong>. La capacidad de los jugadores de tener control y propiedad total de sus activos digitales se ha convertido en el principal atractivo de estos juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este factor ha impulsado un gran aumento en la incorporaci\u00f3n de nuevos jugadores que buscan mayor autonom\u00eda y posibles beneficios a trav\u00e9s del mercado secundario. Aunque la integraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda blockchain en los videojuegos <strong>sigue enfrent\u00e1ndose a cr\u00edticas y resistencia<\/strong>, es evidente que el sector est\u00e1 avanzando hacia una mayor aceptaci\u00f3n, impulsado por iniciativas que priorizan los beneficios para los jugadores en lugar de limitarse a seguir tendencias de moda.<\/p>\n\n\n\n<p>El futuro del blockchain en los videojuegos tiene todas las posibilidades de ser exitoso, especialmente si los estudios <strong>contin\u00faan enfoc\u00e1ndose en agregar valor a la experiencia<\/strong> del jugador, permitiendo la propiedad y el intercambio de \u00edtems digitales, sin necesariamente exponer las complejidades de la tecnolog\u00eda blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un estudio de Stratis y Opinium, el 58% de los desarrolladores de videojuegos ya utilizan blockchain, y el 57% tiene inter\u00e9s en integrar esta <a href=\"https:\/\/www.coinlore.com\/es\/crypto\/play-to-earn\">tecnolog\u00eda en el segmento GameFi<\/a>, que incentiva econ\u00f3micamente a los jugadores. La transici\u00f3n hacia un uso m\u00e1s natural de la tecnolog\u00eda podr\u00eda ser la clave para que blockchain <strong>deje de ser visto como una tendencia pasajera<\/strong> y pase a convertirse en una herramienta plenamente integrada en el d\u00eda a d\u00eda de los jugadores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La integraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda blockchain en los videojuegos est\u00e1 ocurriendo de forma cada vez m\u00e1s sutil, reflejando una estrategia adoptada por [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1523","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La Blockchain llega silenciosamente a los estudios de videojuegos - 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