{"id":25,"date":"2012-11-29T18:32:31","date_gmt":"2012-11-29T17:32:31","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.doblajevideojuegos.es\/?p=25"},"modified":"2013-07-10T14:25:53","modified_gmt":"2013-07-10T13:25:53","slug":"doblaje-de-videojuegos-un-breve-analisis-de-este-controvertido-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/doblaje-de-videojuegos-un-breve-analisis-de-este-controvertido-arte\/","title":{"rendered":"Doblaje de videojuegos: un breve an\u00e1lisis de este controvertido arte"},"content":{"rendered":"<p><strong>No es mi intenci\u00f3n entrar en el debate de doblaje s\u00ed o doblaje no<\/strong> sino tratar de vislumbrar un poco el proceso de doblaje de un videojuego y al tiempo analizar las claves que influyen en su calidad final.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/texto-y-microfono1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34\" title=\"texto y microfono\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/texto-y-microfono1.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"665\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/texto-y-microfono1.jpg 1000w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/texto-y-microfono1-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/texto-y-microfono1-451x300.jpg 451w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<h3><!--more-->Traducci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>El proceso de doblar un videojuego es como la construcci\u00f3n de una casa<\/strong> donde es trascendental establecer unos buenos cimientos si pretendemos que la construcci\u00f3n sea firme y robusta. Podemos decir que <strong>los cimientos de un doblaje son la traducci\u00f3n<\/strong>, un apartado que para mucha gente pasa desapercibido y que es fundamental a la hora de realizar una localizaci\u00f3n de voces adecuada.<\/p>\n<p><strong>El equipo destinado a traducir un videojuego debe tener claras una gran cantidad de variables a la hora de realizar la traducci\u00f3n<\/strong> del texto original: el p\u00fablico al que est\u00e1 destinado ese juego, las diferencias legales, \u00e9ticas y culturales del pa\u00eds al que est\u00e1 destinada la traducci\u00f3n, si el texto va a mostrarse en pantalla y por tanto el espacio va a estar limitado; o si ese texto va a ser interpretado por un actor de doblaje, por poner algunos ejemplos.<\/p>\n<p>En definitiva, <strong>la labor de traducci\u00f3n se debe comprender como una localizaci\u00f3n, puesto que en muchos casos es necesario adaptar nombres de personajes, top\u00f3nimos, nombres de armas, enemigos, etc<\/strong>. y decidir si es justificable su traducci\u00f3n literal o no. Los juegos de palabras y expresiones t\u00edpicas del idioma original deben igualmente adaptarse lo mejor posible al lenguaje, y conocer de antemano en qu\u00e9 contexto tiene lugar cada expresi\u00f3n para interpretar su significado real. Como sabemos, especialmente en el idioma ingl\u00e9s que suele ser el que habitualmente se traduce en los juegos, las palabras no significan lo mismo en todas las situaciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Michelle_Jenner_heavy_rain.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-32\" title=\"Michelle_Jenner_heavy_rain\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Michelle_Jenner_heavy_rain.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Michelle_Jenner_heavy_rain.jpg 1000w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Michelle_Jenner_heavy_rain-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Michelle_Jenner_heavy_rain-449x300.jpg 449w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El problema en este apartado es que<strong> los traductores no siempre conocen el contexto<\/strong>, la situaci\u00f3n o el tipo de personaje que est\u00e1 diciendo una frase, simplemente porque todo lo que la editora o la empresa responsable de facilitar esta informaci\u00f3n le ha hecho llegar es una larga lista de frases descontextualizadas, por lo que es imposible realizar correctamente la localizaci\u00f3n adecuada. <strong>Esta mala traducci\u00f3n desencadenar\u00e1 inevitablemente una mala \u2013o inadecuada- interpretaci\u00f3n del actor de doblaje<\/strong>, que obviamente no conocer\u00e1 la expresi\u00f3n original ni tampoco tendr\u00e1 el contexto para adaptarla sobre la marcha. Como se puede comprender, traducir y localizar un juego sin disponer de toda la informaci\u00f3n sobre \u00e9l es una tarea muy compleja por no decir aleatoria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Ajuste y doblaje<\/h3>\n<p>Una vez contamos con los textos traducidos, <strong>el director de doblaje debe seleccionar las voces m\u00e1s apropiadas para cada uno de los personajes<\/strong>, aunque hay muchas editoras que deciden tener la \u00faltima palabra a la hora de escoger un actor u otro. Por lo general cada estudio de doblaje cuenta con una serie de actores y actrices habituales que tiene ya pensados y <em>encajados<\/em> para cada tipo de personaje. En este sentido <strong>existen muchas falsas creencias, como que en los doblajes originales son las desarrolladoras o las editoras de los juegos quienes escogen<\/strong> siempre personalmente los actores de doblaje de sus juegos, pero esto s\u00f3lo sucede en grandes superproducciones. Lo m\u00e1s com\u00fan es que los juegos los doblen estudios externos que escogen a sus propios actores, tal y como sucede aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Escogidos los actores, <strong>es la hora de llevar a cabo el paso del texto escrito a la voz, y para ello entra en acci\u00f3n un elemento muy importante: el ajustador<\/strong>. Tenemos una frase traducida del texto original, y tenemos un espacio de tiempo en el que el actor debe interpretar esa frase, pero no siempre el tiempo necesario para expresarla coincidir\u00e1 con el tiempo disponible en el juego \u2013en el caso de una escena cinem\u00e1tica o <em>scripteada<\/em>&#8211; por lo que<strong> la labor del ajustador es precisamente esa: <em>ajustar <\/em>la frase original al tiempo disponible, sin que la frase pierda el significado original ni la interpretaci\u00f3n su realismo<\/strong>, lo que se convierte en muchos casos en una de las tareas m\u00e1s complejas de todo el proceso de doblaje.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/runaway-3-doblaje-castellano.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-33\" title=\"runaway-3-doblaje-castellano\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/runaway-3-doblaje-castellano.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"628\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/runaway-3-doblaje-castellano.jpg 1000w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/runaway-3-doblaje-castellano-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/runaway-3-doblaje-castellano-477x300.jpg 477w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a>El ajuste ya es importante en general en cualquier momento del juego, pero <strong>donde es absolutamente crucial es cuando se trata de doblar escenas cinem\u00e1ticas<\/strong>, donde se hace necesario realizar una sincron\u00eda labial, ya que los textos originalmente traducidos deben modificarse hasta encajar con el movimiento de labios de los personajes, no s\u00f3lo por ajustarlo a cuando el personaje aparece en pantalla, sino tambi\u00e9n, y m\u00e1s importante, cuando se pueden leer sus labios. <strong>Por lo general son este tipo de escenas las \u00fanicas con las que el estudio encargado de un doblaje cualquiera en Espa\u00f1a cuenta<\/strong> <strong>con la escena original<\/strong> para poder realizar la sincron\u00eda. Pero por incre\u00edble que parezca, ni siquiera esto sucede en todas las producciones.<\/p>\n<p>En nuestro pa\u00eds, salvo las mencionadas escenas cinem\u00e1ticas, <strong>lo habitual a la hora de realizar el doblaje de un videojuego es contar \u00fanicamente con el audio del actor de doblaje original<\/strong>, con lo cual el actor de doblaje espa\u00f1ol debe reconocer el tipo de entonaci\u00f3n que debe realizar en base a la escucha del audio original y la visualizaci\u00f3n de su onda, y encajar su interpretaci\u00f3n a las subidas y bajas de tono originales y al mismo tiempo de duraci\u00f3n. <strong>Esto dificulta enormemente la labor del actor y da lugar a las conocidas interpretaciones fuera de tono<\/strong>. Adem\u00e1s, c\u00f3mo no con el fin de ahorrar tiempo y por ende dinero, es habitual aprovechar frases id\u00e9nticas en contenido pero distintas en entonaci\u00f3n y contexto en diversos puntos del juego.<\/p>\n<p>En esta fase, al igual que en la de traducci\u00f3n, <strong>es habitual la pr\u00e1ctica inexistencia de documentaci\u00f3n sobre el juego<\/strong>, m\u00e1s all\u00e1 de lo que se puede deducir de las escenas cinem\u00e1ticas y cuatro indicaciones que da el director del doblaje, <strong>el actor se enfrenta casi siempre a un personaje que no conoce<\/strong>, ambientado en un mundo que no conoce y con unas caracter\u00edsticas, motivaciones, y trasfondos que no conoce.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Montaje y testeo<\/h3>\n<p><strong>Una vez grabadas todas las frases del juego<\/strong>, \u00e9stas son enviadas a la desarrolladora, que deben <strong>montar este audio con el c\u00f3digo del juego<\/strong> y enviar una versi\u00f3n previa al equipo de localizaci\u00f3n para que realice el testeo. Aqu\u00ed<strong> los testers deben comprobar que tanto los textos como las voces aparecen en el momento adecuado<\/strong> y dentro de los tiempos y espacios predefinidos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/edicion-estudio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30\" title=\"edicion estudio\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/edicion-estudio.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/edicion-estudio.jpg 1000w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/edicion-estudio-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/edicion-estudio-449x300.jpg 449w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En este paso, en un caso ideal, el estudio y la desarrolladora trabajaran codo con codo para detectar y corregir todos los errores de traducci\u00f3n y doblaje que se encuentren en el testeo, sin embargo <strong>es habitual que algunas desarrolladoras no quieran o no puedan por razones de tiempo, dedicaci\u00f3n o presupuesto trabajar en este pulido de errores<\/strong> lo que repercute en la calidad final de la localizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Males end\u00e9micos de la industria: tiempo y dinero<\/h3>\n<p>Hasta ahora he mencionado algunos problemas habituales que se encuentran los profesionales en cada una de las fases del doblaje un videojuego, pero \u00bfqu\u00e9 otros elementos predestinan la calidad final? <strong>Hay dos factores que son males comunes<\/strong> en la industria de los videojuegos y que igualmente son determinantes en a la hora de realizar un doblaje de calidad: <strong>tiempo y dinero<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Ambos factores van de la mano<\/strong>: m\u00e1s tiempo requiere de una mayor inversi\u00f3n por parte de la distribuidora, pero tambi\u00e9n repercute en la calidad del doblaje. Sirva como ejemplo un doblaje que creo es considerado de gran calidad por p\u00fablico y cr\u00edtica, como puede es el de Batman: Arkham City. El doblaje de este t\u00edtulo fue un proceso de aproximadamente 6 a 8 meses de trabajo. Sin embargo, por lo general<strong> la mayor\u00eda de los doblajes no suelen realizarse en m\u00e1s 2 meses<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/antonio_abenojar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-29\" title=\"antonio_abenojar\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/antonio_abenojar.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/antonio_abenojar.jpg 1000w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/antonio_abenojar-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/antonio_abenojar-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Si el equipo de doblaje de un videojuego cuenta con el tiempo necesario<\/strong> para elegir a los actores y actrices m\u00e1s adecuados, para ajustar lo mejor posible cada frase de cada texto, para repetir una y otra vez los takes de cada actor y para pulir en la fase final cada error detectado <strong>el resultado se hace notar<\/strong>. Pero el tiempo es oro y no todas las editoras est\u00e1n dispuestas a invertir dinero en el tiempo necesario para realizar un doblaje de calidad, o bien las presiones de fechas l\u00edmite pueden llevar a no disponer del espacio de tiempo necesario.<\/p>\n<p>Guste o no,<strong> la calidad de los actores de doblaje en Espa\u00f1a est\u00e1 m\u00e1s que contrastada<\/strong> ya que, para bien o para mal, este es uno de los pa\u00edses donde m\u00e1s doblajes se realizan y eso redunda en el gran nivel que poseen nuestros actores, reconocidos mundialmente. Esta labor es especialmente remarcable si tenemos en cuenta que nuestros actores cuentan con el h\u00e1ndicap de tener que ce\u00f1irse a los doblajes que le vienen ya marcados de origen, lo que les obliga a adaptarse a tonos, tiempos y m\u00e1rgenes ya prefijados, lo que limita y complica su labor a\u00fan m\u00e1s si cabe.<strong> Los actores originales cuentan con mucha m\u00e1s libertad, tiempo y recursos para realizar su trabajo<\/strong>, por lo que esta enorme desventaja marca muchas veces las diferencias entre el doblaje original y el espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><strong>Ha quedado patente en multitud de juegos que es posible un doblaje de calidad en Espa\u00f1a<\/strong>, si se cuenta en primer lugar con el tiempo necesario para llevarlo a cabo, si se escoge a los profesionales habituales, si se facilita al equipo de localizaci\u00f3n la documentaci\u00f3n necesaria y, en definitiva, <strong>si se realiza en unas condiciones \u00f3ptimas<\/strong>. Las comparaciones son odiosas, pero cuando se compara un doblaje espa\u00f1ol con un doblaje original no s\u00f3lo hay que comparar la calidad final sino tambi\u00e9n relativizarla a las condiciones en las que se ha realizado cada una.<strong> Lo que tenemos es que exigir a las editoras \u2013principales culpables- que inviertan tiempo y presupuesto en los doblajes<\/strong> al espa\u00f1ol para que est\u00e9n a la altura, como m\u00ednimo, de los doblajes originales.<\/p>\n<p><em>Art\u00edculo publicado originalmente en la revista <a href=\"http:\/\/www.gamestribune.com\" target=\"_blank\">Games Tribune<\/a> de Noviembre de 2012.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es mi intenci\u00f3n entrar en el debate de doblaje s\u00ed o doblaje no sino tratar de vislumbrar un poco el proceso [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[12,9],"class_list":["post-25","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-doblaje","tag-opinion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - 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