{"id":603,"date":"2013-06-07T09:00:34","date_gmt":"2013-06-07T08:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.doblajevideojuegos.es\/?p=603"},"modified":"2013-07-10T14:26:32","modified_gmt":"2013-07-10T13:26:32","slug":"los-videojuegos-un-medio-en-alza-para-el-doblaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/los-videojuegos-un-medio-en-alza-para-el-doblaje\/","title":{"rendered":"Los videojuegos, un medio en alza para el doblaje"},"content":{"rendered":"<p><strong>Los juegos han evolucionado en muchos de sus aspectos a lo largo de los a\u00f1os<\/strong>, y aunque el m\u00e1s llamativo es el tecnol\u00f3gico, no cabe duda de que las historias que los envuelven y su narrativa han pasado a tener un peso important\u00edsimo, sobre todo en ciertos tipos de videojuego. <strong>Esta evoluci\u00f3n de las historias, la narrativa y por ende de los personajes, tiene su directa repercusi\u00f3n en el doblaje<\/strong>, primero por el propio hecho de pasar a formar parte habitual de la producci\u00f3n de un juego, y en segundo lugar por el avance y modernizaci\u00f3n que tanto el proceso como el tipo de interpretaci\u00f3n que requiere ha tenido que sufrir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-615\" title=\"Lara-Evolution\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution-1024x487.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"277\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution-1024x487.jpg 1024w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution-300x142.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution-500x237.jpg 500w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/Lara-Evolution.jpg 1333w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><!--more-->Lejos quedan los prototipos de siempre<\/strong>: la voz dura y grave del h\u00e9roe protagonista, la voz \u00e1spera y calmada del hombre culto y la voz clara y sensual de la mujer. Ahora la diversidad de personajes, historias y ambientes requieren igualmente de diversidad de voces y estilos de interpretaci\u00f3n para los doblajes.<\/p>\n<p><strong>Los actores de doblaje ya no repudian los videojuegos, ni los toman como trabajo secundario<\/strong> m\u00e1s para ganarse la vida, sino que valoran su valor interpretativo y los retos y oportunidades que les crean \u00a0\u201c<em>en imagen real tengo que ce\u00f1irme a la interpretaci\u00f3n del actor al que doblo,\u00a0 debo ser fiel al trabajo que \u00e9l ha hecho. En videojuegos puedes aportar m\u00e1s cosas tuyas<\/em>\u201d nos ha dicho H\u00e9ctor Garay <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2012\/12\/hector-garay-para-ser-actor-de-doblaje-lo-mas-importante-es-ser-actor\/\" target=\"_blank\">en la entrevista que nos concedi\u00f3<\/a> hace unos meses.\u00a0 \u201c<em>Los videojuegos me permiten hacer cosas que no me permite hacer una pel\u00edcula o serie, siempre hay que estar dispuesto a lo que te echen<\/em>\u201d comentaba por su parte Inma Gallego en este mismo blog.<\/p>\n<p>No cabe duda de que <strong>el \u00e9nfasis que los creadores de videojuegos est\u00e1n poniendo<\/strong> en crear historias m\u00e1s profundas, complejas y adultas <strong>est\u00e1 gan\u00e1ndose el respeto de muchos profesionales<\/strong> cuyo trabajo est\u00e1 relacionado con el videojuego pero no directamente dentro de \u00e9l, como los del doblaje. Jes\u00fas Barreda, director y actor de doblaje, <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2013\/03\/entrevistamos-a-jesus-barreda-actor-de-doblaje-y-jugador-de-videojuegos\/\" target=\"_blank\">le comentaba a nuestra compa\u00f1era<\/a> Henar: \u201c<em>No se puede llamar a todo el mundo para hacer un videojuego,\u00a0 y si hay que llamar a un actor bueno, aunque se le tenga que pagar un poquito m\u00e1s, pues hay que hacerlo para que el videojuego quede bien<\/em>.\u201d<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/anya_1280hspe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"anya_1280hspe\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/anya_1280hspe-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"328\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>La repercusi\u00f3n de este medio es otro punto que tambi\u00e9n se hace cada vez m\u00e1s patente<\/strong> para quienes participan en el proceso de traducci\u00f3n y doblaje de un videojuego. Ya no se trata de ese producto de segunda clase que s\u00f3lo consumen un reducido grupo de adolescentes y j\u00f3venes adultos, sino un medio de ocio masivo que ha llegado a todas las edades y que como tal debe tratarse y adaptarse seg\u00fan su p\u00fablico objetivo. <strong>Su repercusi\u00f3n es mayor que la tradicionalmente han tenido otros medios<\/strong> y por tanto ha de tratarse con el respeto que merece. \u201c<em>Despu\u00e9s de participar en los doblajes de varios videojuegos me he dado cuenta de que eran muy importantes. Un d\u00eda descubr\u00ed viendo un cartel de\u00a0Gears of War\u00a0en una parada de autob\u00fas que el personaje del poster era yo<\/em>\u201d <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2013\/02\/entrevista-a-la-actriz-de-doblaje-inma-gallego\/\" target=\"_blank\">nos confesaba Inma Gallego<\/a>.<\/p>\n<p>Y por qu\u00e9 no decirlo, desde el punto de vista econ\u00f3mico y de promoci\u00f3n, <strong>el videojuego se ha convertido no s\u00f3lo en un medio m\u00e1s en el que trabajar para un actor, sino uno que le puede valer tanto para darse a conocer<\/strong> \u2013muchos actores han reconocido obtener m\u00e1s trabajo tras realizar alg\u00fan papel en un videojuego importante- como desde el punto de vista directamente econ\u00f3mico: los videojuegos habitualmente se convierten en sagas, que conservan en gran parte sus mismos actores, lo cual convierte a cada una de estas sagas en una posibilidad casi asegurada de trabajo futuro y recurrente.<\/p>\n<p>Mayte Torres <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2013\/06\/entrevista-con-soundub-formacion-y-la-directora-y-actriz-de-doblaje-mayte-torres\/\" target=\"_blank\">nos confesaba hace poco<\/a> que el de los videojuegos<strong> \u201c<\/strong><em><strong>es un mercado en alza. Cada vez son m\u00e1s complejos y elaborados<\/strong>. Algunos son m\u00e1s dif\u00edciles de doblar que una pel\u00edcula. Por la interacci\u00f3n del jugador hay muchas alternativas a tener en cuenta. Y el actor cuando no dispone de las cinem\u00e1ticas dobla solo con los archivos de sonido, por eso que dirigirlo muy bien<\/em>\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/maytetorres.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-618\" title=\"maytetorres\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/maytetorres.jpg\" alt=\"\" width=\"603\" height=\"431\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/maytetorres.jpg 603w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/maytetorres-300x214.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/maytetorres-419x300.jpg 419w\" sizes=\"auto, (max-width: 603px) 100vw, 603px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Y es que en lo que muchos actores coinciden es que <strong>el doblaje de videojuegos no s\u00f3lo es muy duro sino harto complicado<\/strong>. Como <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2012\/12\/entrevistamos-a-juan-navarro-torello-la-voz-de-kratos-god-of-war\/\" target=\"_blank\">nos dijo en su momento<\/a> el actor Juan Navarro Torell\u00f3 \u201c<em>La diferencia principal con respecto al doblaje, es que pr\u00e1cticamente el 98 % de las veces no ves al personaje que interpretas y no tienes una referencia de c\u00f3mo es. La \u00fanica referencia que tienes es su voz, y a veces ni siquiera eso<\/em>\u201d. Sin duda una forma de trabajo compleja que no es para nada la \u00f3ptima para realizar un doblaje en condiciones y, a\u00fan as\u00ed,<strong> nuestros estudios de doblaje realizan un excelente trabajo<\/strong>. \u201c<em>La pena es la desinformaci\u00f3n que hay en este sector o el desconocimiento del p\u00fablico con respecto a los procesos, seguro que muchos piensan que grabamos cuando el producto es final, con imagen, con textos perfectos, presupuesto ilimitado\u2026 Porque si no es as\u00ed, <strong>no s\u00e9 c\u00f3mo es posible que siempre cometan el error de comparar la versi\u00f3n espa\u00f1ola con la inglesa<\/strong><\/em>\u201d es <a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/2013\/04\/entrevista-a-sergio-lopezosa-director-de-localizacion-de-synthesis-iberia\/\" target=\"_blank\">lo que nos comentaba Sergio Lopezosa<\/a>, director de localizaci\u00f3n de Synthesis Iberia.<\/p>\n<p>Lo que queda m\u00e1s que claro es que si los jugadores queremos que nos sigan llegando juegos doblados, <strong>tenemos que apoyar a las editoras que doblan sus juegos<\/strong> compr\u00e1ndolos, y castigando a las que no lo hacen.\u00a0\u201c<em>No me extra\u00f1a que la gente monte en c\u00f3lera cuando llega a su casa cuando ha jugado a otras entregas y diga. \u201c\u00a1Pero si no est\u00e1 en espa\u00f1ol!\u201d.\u00a0Yo como consumidor devolver\u00eda el producto<\/em>\u201d es la postura de Mayte Torres al respecto. Aunque por supuesto la calidad es un punto importante a tener en cuenta, <strong>no se puede tener un juego doblado a cualquier precio<\/strong>, hay que exigir unos m\u00ednimos de calidad y luchar por ellos. Como nos dec\u00eda Jes\u00fas Barreda, \u00a0\u00ab<em>Es mucho m\u00e1s c\u00f3modo, m\u00e1s bonito y te metes m\u00e1s en la historia si est\u00e1 doblado. Siempre y cuando sea un doblaje bien hecho y de calidad por buenos actores y actrices. De lo que hay que estar en contra es del doblaje malo<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/halo3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-621\" title=\"halo3\" src=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/halo3-1024x686.jpg\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"391\" srcset=\"https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/halo3-1024x686.jpg 1024w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/halo3-300x201.jpg 300w, https:\/\/www.doblajevideojuegos.es\/blog\/wp-content\/uploads\/halo3-447x300.jpg 447w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por supuesto, como en el resto de los medios, <strong>no todos los jugadores est\u00e1n a favor del doblaje<\/strong>, pero afortunadamente Internet ha ayudado a acercar este noble arte a la gente y <strong>somos muchos los que apreciamos y valoramos el trabajo<\/strong> que implica la localizaci\u00f3n de un videojuego, desde su traducci\u00f3n hasta el doblaje, y este apoyo est\u00e1 llegando cada vez m\u00e1s a los profesionales: \u201c<em>Yo pensaba que todo el mundo nos odiaba, que todo el mundo estaba en contra del doblaje. Pero ahora me he dado cuenta, gracias a las redes sociales, que hay mucha gente que no s\u00f3lo va a ver una pel\u00edcula por la imagen. sino que quiere escucharnos a nosotros. Y a m\u00ed eso me ha maravillado<\/em>\u201d nos confesaba la actriz Sandra Jara.<\/p>\n<p>Queda claro que la evoluci\u00f3n del videojuego afecta a cada uno de los segmentos implicados en su desarrollo y producci\u00f3n, y el doblaje no se queda fuera. La diversificaci\u00f3n y progresiva complejidad narrativa que alcanzan ciertos productos requieren cada vez m\u00e1s de profesionales cualificados y de un mayor esfuerzo por parte de quienes prestan su voz a los personajes virtuales con los que tanto disfrutamos para alcanzar los niveles de exigencia y realismo que se necesitan hoy en d\u00eda. <strong>El videojuego es cada vez un medio m\u00e1s importante y el mundo del doblaje est\u00e1 empezando a aceptarlo y ponerlo al nivel del resto de medios tradicionales<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos han evolucionado en muchos de sus aspectos a lo largo de los a\u00f1os, y aunque el m\u00e1s llamativo es el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[9],"class_list":["post-603","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-opinion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - 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