El doblaje en español de los videojuegos remasterizados no sigue una sola regla

Cada vez que una editora anuncia la remasterización de un clásico, surge la misma pregunta entre quienes crecieron con esas voces: ¿se van a mantener? La respuesta, mirando casos concretos, es que depende de qué material existía antes y en qué mercado se vendió originalmente, no de una filosofía única de conservación o sustitución.

No hay un patrón que explique todo desde arriba. Hay decisiones tomadas caso por caso, condicionadas por qué pista de audio sobrevivió, en qué región se distribuyó el juego original y qué versión lingüística tenía disponible cada título antes de pasar por el proceso de remaster. La ficha oficial de Konami, por ejemplo, presenta Metal Gear Solid: Master Collection como una recopilación de versiones clásicas con cambios mínimos, un dato importante para no confundir reedición y nueva grabación.

La afición a los videojuegos abarca muchas experiencias: seguir torneos, ver retransmisiones, informarse sobre apuestas de esports o regresar a los clásicos en sus versiones remasterizadas. Al volver a uno de esos títulos, surge una pregunta que las mejoras gráficas no responden: ¿qué ocurrió con las voces de los personajes? Algunas ediciones conservan las grabaciones originales, otras incorporan un nuevo doblaje y otras prescinden de pistas de audio que antes estaban disponibles.

Grim Fandango Remastered conservó la voz de Manny intacta

Cuando Double Fine lanzó Grim Fandango Remastered en enero de 2015, el doblaje castellano original no se tocó. Según el análisis de Vandal, la remasterización respetó esas voces y añadió la opción de jugar en varios idiomas, entre ellos el inglés. No se trató de recuperar algo perdido, sino de no romper lo que ya funcionaba.

El protagonista, Manny Calavera, siguió hablando con la voz de Richard del Olmo, la misma interpretación de la versión original. Un reportaje posterior de Vandal sobre los mejores doblajes hechos en España la describía como una voz inolvidable que se mantuvo intacta en la remasterización. Aquí no hubo sustitución de ningún tipo: el audio castellano simplemente pasó de una versión a la siguiente sin cambios de reparto.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 conservó el doblaje castellano original

El caso de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, publicado en octubre de 2023, es distinto: recuperó para plataformas modernas el doblaje castellano original de Metal Gear Solid, estrenado en España en 1999. Konami presenta esta colección como una recopilación de versiones clásicas con cambios mínimos, no como una remasterización integral del primer juego.

El reparto identificado incluye a Alfonso Vallés como Solid Snake, Ricky Coello como Liquid Snake, Ana María Camps como Meryl, José Javier Serrano como Gray Fox y Vicente Gil como Roy Campbell. Son las mismas interpretaciones de hace más de dos décadas, no versiones regrabadas con otros actores de doblaje.

La Master Collection conserva aquellas interpretaciones sin necesidad de volver a grabarlas: en este caso, lo relevante es la continuidad de las voces originales.

Uncharted: The Nathan Drake Collection, el caso que no encaja en ninguna casilla

Aquí la historia se complica, y de forma útil para entender por qué no existe una regla general. Según la ficha de Doblaje Wiki sobre The Nathan Drake Collection, lanzada en octubre de 2015, se produjo doblaje latinoamericano nuevo únicamente para Uncharted: Drake’s Fortune Remastered y Uncharted 2: Among Thieves Remastered. La razón que da la fuente es concreta: esas dos entregas, en sus versiones originales de PlayStation 3, nunca tuvieron doblaje latinoamericano y se habían vendido en América con el doblaje español ibérico.

Uncharted 3: Drake’s Deception Remastered siguió un camino distinto. En este caso se reutilizó el doblaje latinoamericano que ya existía desde la versión de PS3, sin regrabar nada desde cero. Es decir, dentro de la misma colección conviven un doblaje recién producido y otro simplemente reciclado, según qué material hubiera disponible de antemano.

Kingdom Hearts II: un doblaje que no pasó a HD 2.5 ReMIX

Kingdom Hearts II llegó a España en 2006 con doblaje castellano, pero Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, publicado en 2014, no incluyó esa pista de voces. El productor Tai Yasue explicó a MeriStation que la colección incorporaba Kingdom Hearts II Final Mix, con escenas y diálogos adicionales que no estaban doblados al castellano. Para evitar alternar voces en español y en inglés durante una misma partida, se optó por mantener el audio en inglés y ofrecer los textos en español. Aquí no se conservaron ni se sustituyeron los actores: el doblaje previo quedó fuera de la reedición.

Los casos documentados permiten comparar decisiones distintas, pero no atribuir automáticamente cada una a contratos, costes de licencia o negociaciones con los actores. Para Grim Fandango, Metal Gear Solid y Uncharted no basta con observar el resultado final para deducir esos motivos. Kingdom Hearts II sí cuenta con una explicación pública de su productor sobre la decisión de idioma en la reedición.

Al poner estos ejemplos uno junto a otro queda claro que no existe una regla única. Grim Fandango Remastered mantuvo el doblaje castellano; Metal Gear Solid: Master Collection conservó la grabación española de su edición clásica; The Nathan Drake Collection incorporó nuevas voces latinoamericanas donde las entregas originales no las tenían y reutilizó otras existentes; y Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX dejó fuera el doblaje castellano anterior de Kingdom Hearts II. Son decisiones distintas sobre materiales previos, no un patrón universal de conservación o sustitución.